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The
HOURS

Un mondo in poche ore

6-12

ore di gioco

La nostra filosofia

Il nostro obiettivo è di ritagliare piccoli frammenti di realtà o fantasia e renderli esperibili: una situazione, un'emozione, un concetto, un'epoca e così via
Ogni larp è un piccolo mondo, che incorniciamo in poche ore di gioco.


Stile di Gioco

Gli eventi di The Hours non hanno uno stile di gioco fisso. Per ogni evento useremo il modello di classificazione dei giochi di ruolo, detto GNS, per dare ogni volta un’idea del tipo di esperienza che vi proponiamo.

Qui mettiamo la caratterizzazione media degli eventi

Narrativa
Simulazione
Gaming

I Nostri Larp

Boutique Larp

No blockbuster

I live di The Hours per scelta hanno una durata corta, un numero di partecipanti ridotto e un'esperienza focalizzata su una o due tematiche.

Cucito sui partecipanti

Il design degli eventi si concentra sull'esperienza del singolo giocatore. Anche per questo gli eventi hanno pochi partecipanti.

Focus

La location, i personaggi, il design, la narrazione avranno ogni volta un focus principale, che può essere un'oscura sensazione, un'epoca, un'emozione e così via

Una logistica snella

Svolgendosi nell'arco di una giornata, non è necessario pernottare. Questo permette una maggiore libertà di scelta delle location e di contenimento dei costi.

Membrillo
Grim Fandango

We may have years, we may have hours, but sooner or later, we push up flowers.

énouement
Dictionary of obscure sorrows

n. the bittersweetness of having arrived here in the future, where you can finally get the answers to how things turn out in the real world but being unable to tell it to your past self.

The Hours
Cultist Simulator

The seasons of famine and plenty, the turn of the Earth, the transformation of the furnace - all of these are only the results of the enactments of the lesser passions of the Hours.