Ogni immersione ti avvicina alla verità. E alla perdita di te stesso.
Il Mondo#
In un futuro distopico, la corporazione EvEx ha sviluppato una tecnologia capace di effettuare il backup automatico dei ricordi e delle emozioni degli utenti. La sua IA, Eve, non si limita ad archiviarli: analizzando miliardi di dati anonimi, è in grado di predire con sorprendente accuratezza eventi critici del futuro prossimo.
Quando le conseguenze di un evento predetto sono particolarmente gravi, Eve invia una segnalazione alla Bio-Liminal Events Extraction Division — la B.L.E.E.D. — un'agenzia investigativa sovranazionale creata per gestire esattamente questi casi.
La Tecnologia Bio-Liminal#
Gli agenti della B.L.E.E.D. utilizzano la connessione Bio-Liminale per entrare nei ricordi ricostruiti da Eve. Ogni ricordo è ancorato a una persona specifica — l'Ancora — e l'immersione permette all'agente di rivivere gli eventi in prima persona: vedendo attraverso i suoi occhi, sentendo le sue emozioni.
In situazioni critiche, un agente può fondersi completamente con la propria Ancora, prendendone temporaneamente il controllo per intervenire direttamente sugli eventi. Il costo è alto: ogni immersione erode lentamente l'identità dell'agente, che rischia di scivolare nei pensieri e nella personalità del soggetto a cui è ancorato.
Come si Gioca#
Il cuore di BLEED sta nel vivere due mondi in uno. Quando un agente si immerge, smette di interpretare se stesso e assume il ruolo dell'Ancora: i suoi pensieri, le sue emozioni, le sue scelte. Questa fase è improvvisazione pura — narrazione collettiva in prima persona.
Tornati nei panni degli agenti, il gruppo analizza ciò che ha vissuto: discute, interpreta, ricostruisce la trama. Come se aveste appena visto uno spezzone di film in prima persona e ora doveste capire cosa significava.
L'obiettivo è bilanciare il coinvolgimento emotivo nell'Ancora con la lucidità necessaria per fare progredire l'indagine. Più ci si immerge, più si ottengono informazioni — ma più si rischia di perdere se stessi.
Un Sistema a Scenari Intercambiabili#
BLEED è progettato per essere giocato sia come one-shot che come campagna episodica. Gli scenari sono modulari e indipendenti, ma se giocati in sequenza gli agenti conservano la propria identità, le loro esperienze e il loro stato mentale tra un episodio e l'altro.
Le fusioni con le Ancore lasciano tracce permanenti: ogni volta che un agente si fonde, acquisisce tratti caratteriali, emotivi o psicologici del soggetto. Questi tratti diventano parte integrante del personaggio e si ripercuotono negli scenari futuri.
Scenari disponibili#
Al momento sono disponibili tre scenari ufficiali.
Missione Hydra
10 giocatori. Qualcosa è andato storto su una piattaforma petrolifera in mezzo all'oceano. Gli agenti devono immergersi nei ricordi dell'equipaggio per capire cosa è successo — e cosa potrebbe ancora succedere.
Missione Inlight
8 giocatori. Un piccolo culto. Riti apparentemente innocui, seguaci sempre più isolati. Eve ha predetto qualcosa di grave. Gli agenti devono scoprire cosa stanno tramando dall'interno.
Snowfall
6 giocatori. Una gita in montagna tra amici. Un weekend che sembrava tranquillo. Cosa potrebbe mai andare storto — e perché Eve l'ha segnalato?
Vuoi scrivere uno scenario?#
Il sistema BLEED è aperto: chiunque può scrivere il proprio scenario e noi saremmo più che felici di leggerlo, giocarlo e aiutarti a svilupparlo! Se hai un'idea, un'ambientazione, una storia che vuoi raccontare attraverso le meccaniche di BLEED, scrivici sui social. La guida alla creazione di scenari è disponibile su richiesta.